Usability Hands-on Seminar WS06-07/Literatur

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Inhaltsverzeichnis

Literatur

Grundlegende Literatur

Die folgenden Bücher stehen im Handapparat in der Teilbibliothek 04PA als Kopie zur Verfügung.
Heinsen & Vogt sollen sie am Ende des Seminars gelesen haben, Shneiderman zumindest in Teilen.

  • Heinsen, S. & Vogt, P. (Hrsg.) (2003). Usability praktisch umsetzen. Hanser.
  • Shneiderman, B. (2004). Designing the user interface. Addison Wesley.
  • Wickens, C. D., Lee, J. D., Liu, Y & Becker, S. E. G. (2004). Human Factors Engineering. Pearson Prentice Hall.
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    • Eine allgemeine Einführung in das Thema unter Berücksichtung psychologischer und physiologischer Faktoren.

Weitere Bücher über Software-Ergonomie

  • Norman, D. A. (1989). Dinge des Alltags. Gutes Design und Psychologie für Gebrauchsgegenstände. Campus.
  • Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic.
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    • Übersicht über Methoden der Usability von einem der Usability-Gurus.
  • Rubin, J. (1994). Handbook of Usability Testing. Academic.
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    • Ein guter Einstieg über Planung, Aufbau und Durchführung von Usability-Tests.
  • Wandmacher, J. (1993). Software - Ergonomie. De Gruyter.
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    • Das Buch behandelt sowohl allgemeine Grundlagen der Software-Ergonomie (Begriffsbestimmungen, kognitive und motorische Prozesse, Handlungssteuerung etc.) als auch spezielle Themen der Gestaltung und Bewertung von Benutzeroberflächen.
  • Preece, J., Rogers, Y. & Sharp, H. (2002). Interaction Design. Beyond Human-Computer Interaction. John Wiley and Sons Ltd.
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    • Eine breite Auswahl von Themen der Mensch-Maschine-Interaktion (HCI) wie Benutzereigenschaften, Interaktionsstile, Designansätze und Evaluation, die sich mit der Mensch-Maschine-Interaktion (HCI) beschäftigen.

Indirekter Bezug zum Thema und sehr interessant

  • Berkun, S. (2006). Project Management. O'Reilly.
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    • "Scott Berkun war unter Anderem Projektleiter bei Microsoft und kann daher viele Insider-Tipps weitergeben. Dies geschieht nicht nur sehr strukturiert, sondern auch witzig und informativ." (Socken, Basel)
  • Shneiderman, B. (2003). Leonardo's Laptop. Human Needs and the New Computing Technologies. The MIT Press.
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    • Die Aussage des Buches besteht darin, dass technologische Spitzenleistungen mit den Bedürfnissen der End-Benutzer in Einklang gebracht werden müssen und der Mensch innerhalb der Computerwissenschaften, die den Vordergrund gestellt werden muss.
  • Schur, W. & Weick, G. (2004). Wahnsinnskarriere. Eichborn.
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    • Unterhaltsamer Einblick darüber, was man beachten muss, wenn man in einem großen Unternehmen Karriere machen möchte.